Olympiske bordtennisregler og lover

Reglene som brukes i OL-bordtenniskonkurranse er de internasjonale standardreglene som er fastsatt av ITTF. Konkurransens format ble foreslått av ITTF og godkjent av den olympiske administrasjonen.

Det er mange regler å følge i bordtennis, men de fleste av dem er ikke viktige for betrakteren hjemme. Nedenfor er hovedreglene som er nyttige å vite når du ser på de olympiske leker.

Olympisk bordtennisscoring

A punkt blir vunnet av en spiller når motstanderen ikke kan slå ballen med en racket over nettet og på den andre siden av bordet.

A spill blir vunnet ved å være den første spilleren som vinner 11 poeng, og være minst 2 poeng foran motstanderen. Hvis begge spillerne har vunnet 10 poeng, vinner den første spilleren som får 2-poengs ledelse spillet.

A kamp er det beste av 7 kamper i Singles Men's and Women's Singles, og det beste av 5 kamper i Men's Team og Women's Team Events. I lagarrangementene er det første laget som vinner 3 kamper den totale vinneren.

Stillingen begynner på 0-0, og serveren serverer først. Hver spiller får tjene for to poeng på rad, og så må den andre spilleren tjene.

Serveren må servere ballen slik at den berører siden av bordet en gang, for så å hoppe over eller rundt nettet, og deretter berøre motstanderens side av bordet. En servering som berører nettmonteringen (nettet, nettstolpene og nettklemmene) på veien, men likevel berører hans side først og deretter motstanderens side på den andre spretten, kalles en let serve (eller bare la) og må spilles på nytt, uten å endre poengsummen. Det er ingen grense for hvor mange som lar serveren servere på rad. Mottakeren vil da prøve å returnere ballen over eller rundt nettet slik at den spretter først på serverens side av bordet. Hvis han ikke kan, vinner serveren poenget. Hvis han gjør det, må serveren slå ballen over eller rundt nettet slik at den spretter først på motstanderens side av bordet. Hvis serveren ikke kan, vinner mottakeren poenget. Spillet fortsetter på denne måten til verken serveren eller mottakeren kan returnere ballen lovlig, i så fall vinner den andre spilleren poenget.

Når et poeng er vunnet, legger spilleren til et poeng. Hvis en poengsum på 10-alle er nådd, vil begge spillerne bare tjene 1 servering hver til spillet er vunnet. Poengsummen blir kalt ut med serverens poengsum først.

I det siste mulige spillet i en kamp, ​​når første spiller (eller dobbeltlag) når 5 poeng, må spillerne bytte ut.

Racketen

Racketen må være svart på den ene siden av bladet, og lys rød på den andre. Dette er slik at en spillers motstander raskt og enkelt kan fortelle hvilken side av flaggermusen som er brukt, siden spilleren kan ha gummi med veldig forskjellige egenskaper på hver side.

Tjeneste regler

Hensikten med servicereglene er å gi mottakeren muligheten til å se ballen til enhver tid for å ha en god sjanse til å lese spinnet som serveren setter på ballen. For å få dette til, er det flere regler som håndheves under serveringen, inkludert:

  • Ballen må alltid være synlig for mottakeren gjennom hele serven - den må aldri skjules.
  • Ballen må alltid være bak endelinjen på bordet og over nivået på spilleflaten.
  • Ballen må kastes nær vertikalt minst 16 cm (rundt nettets høyde) og må treffes på vei ned, ikke opp.
  • Hvis dommeren er i tvil om en servering er lovlig, kan han advare spilleren. Hvis flere av spillerens serveringer er av tvilsom lovlighet, vil dommeren utsette spilleren og tildele poenget til motstanderen.
  • Hvis en servering er åpenbart ulovlig, vil dommeren utsette spilleren og gi poenget til motstanderen.

Blokkering av ballen

En hindring oppstår bare hvis en spiller berører ballen (med flaggermusen, kroppen eller noe han har på seg), når ballen er over spilleflaten, eller reiser mot spilleflaten, og ennå ikke har berørt hans side av banen. (Lov 2.5.8) Det er ikke en hindring hvis ballen har passert over mållinjen, har passert over sidelinjen og gått bort fra bordet eller beveger seg bort fra spilleflaten - Punkt 9.7 ITTF-håndbok for kamptjenestemenn ). Så du kan bli truffet av ballen foran endelinjen og fortsatt ikke hindre ballen, forutsatt at ballen ikke er over spilleflaten og den beveger seg bort fra bordet.

Treffer ballen

Det er lovlig å slå ballen med fingrene på hånden som holder racketen, eller til og med racketthånden under håndleddet, forutsatt at det bare blir gjort en kontakt. Dobbeltslag er ikke tillatt, så du kan ikke slå ballen med fingrene på din racketthånd, og deretter slå ballen med racketen din.

Det er lovlig å bytte racket mellom hender under poenget, selv om det er sjelden man finner en spiller som gjør dette.

En spiller kan ikke kaste racketen på ballen for å treffe ballen.

Hvis en spiller slipper racketen sin, må han ta opp racketen for å kunne slå ballen. Ballen må treffes av en racket som holdes i din racketthånd, så hvis du slipper racketen, har du ikke lenger en racketthånd!

Den frie hånden

Den frie hånden er hånden som ikke bærer racketen. En spiller har ikke lov til å legge frihånden på spilleflaten når som helst. Han kan legge racketthånden på spilleflaten, sitte på bordet eller til og med hoppe opp på bordet, forutsatt at han ikke berører bordet med sin frie hånd, eller flytte bordet på noen måte!

Håndkle, hvileperioder og tidsavbrudd

Du har lov til å håndkle av hvert 6. poeng i løpet av en kamp, ​​fra 0-0. Du har også lov til å håndkle av ved endringene i det siste mulige spillet i en kamp.

Hver spiller (eller hvert lag i dobbel) har lov til å kreve 1 time-out periode på opptil 1 minutt i løpet av en kamp, ​​ved å lage et T-tegn med hendene. Spillet gjenopptas når spilleren (e) som ringte tidsavbruddet er klar, eller når det har gått 1 minutt, avhengig av hva som skjer først. (Punkt 13.1.1 HMO)

Det er tillatt å hvile maksimalt 1 minutt mellom kampene. I løpet av denne hvileperioden må du la racketen ligge på bordet, med mindre dommeren gir deg tillatelse til å ta den med deg. (Lov 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)